遊戲選角 (APCS 2024-01 初級)

1.0s 256M

小華最近在玩一款動作遊戲,在遊戲中玩家會操控一個角色和電腦操控的角色對戰。每位角色皆有「攻擊力」和「防禦力」兩個屬性。小華在選遊戲角色時,是以「攻擊力」和「防禦力」的「平方和」來評估角色的綜合能力。為了增加對戰的趣味性,小華想要選一個「綜合能力第二高」的角色進行對戰。給定的 \(n\) 名角色的攻擊力與防禦力,請你寫一支程式幫小華計算出所求的角色,列出該角色的攻擊力與防禦力。測資保證所有角色的綜合能力皆相異。

舉例來說,若遊戲角色共有 \(3\) 位,每一位的(攻擊力,防禦力)分別為(\(3, 2\))、(\(5, 2\))、以及(\(1, 4\)),則三位角色的綜合能力分別是 \(3^2 + 2^2 = 13\)、\(5^2 + 2^2 = 29\)、以及 \(1^2 + 4^2 = 17\),綜合能力第二高的是第 \(3\) 位,攻擊力與防禦力分別是 \(1\) 與 \(4\),故程式需輸出 \(1\) 與 \(4\)。

輸入格式

輸入第一行有一個整數 \(n\),表示角色的數量(\(3 \le n \le 20\))。接下來有 \(n\) 行,每行有 \(2\) 個正整數,分別表示一名角色的攻擊力與防禦力(數值介於 \(1\) 至 \(100\)),兩數間以一個空白間隔。測資保證所有角色的綜合能力皆相異。

輸出格式

輸出一行,含兩個整數,依序為綜合能力第二高角色的攻擊力與防禦力,兩數間以一個空白間隔。

範例輸入 1

3
3 2
5 2
1 4

範例輸出 1

1 4

範例輸入 2

5
9 2
5 8
1 3
6 6
4 5

範例輸出 2

9 2

評分說明

輸入包含若干筆測試資料,每一筆測試資料的執行時間限制均為 \(1\) 秒,依正確通過測資筆數給分。其中:

  • 第 1 子題組 60 分:\(n = 3\)。
  • 第 2 子題組 40 分:無額外限制。

題目來源

APCS 程式實作初級題本範例,程式實作 2024 年 1 月。

題目頁說明

快速鍵

主要功能

  • 範例測試 — 執行題目附帶的範例測資並自動比對預期輸出。
  • 自訂測試 — 自己貼 stdin 執行程式。可勾選「與預期輸出比對 (diff)」做行對行比對。
  • 模板 — 貼上你在個人資料設定的預設程式碼模板。
  • 協作 — 與其他同學共筆編輯這題的程式碼。
  • 自動草稿 — 編輯器內容每 1.5 秒自動存到瀏覽器(per 帳號 / 題目 / 語言)。
  • 提交 — 把程式碼交給 judge 評測,回傳 AC / WA / TLE 等結果。

限制

  • 程式碼最多 65,536 字元
  • 自訂測試 stdin 與預期輸出各最多 1 MB (約 100 萬字元)
  • 自訂測試與範例測試共用一個沙箱,每人約 3 秒 1 次 (範例測試 1 秒 1 次)
  • 自訂測試與範例測試都有 15 秒 牆鐘上限(正式評測仍依題目原本時限)
  • 互動題不提供自訂測試(無法模擬與 judge 互動)。
  • 提交評測本身沒有 rate limit,但同題短時間內多次提交會被視為刷分。