一直往前走

0.5s 256M

請實作以下函式:

int straight_walk_steps(
    const vector<string>& grid,
    int start_r,
    int start_c,
    int dr,
    int dc
);

grid 是一張長方形二維地圖。字元 . 代表可以走的格子,字元 # 代表不可以走的格子。座標 \((r,c)\) 對應到 grid[r][c],其中左上角是 \((0,0)\),\(r\) 是往下增加的列座標,\(c\) 是往右增加的行座標。

角色一開始站在保證可走的 \((start_r,start_c)\)。每走一步,角色會從 \((r,c)\) 直接抵達 \((r+dr,c+dc)\),而且會一直使用相同的方向與步長。

如果下一步的目的地超出地圖範圍,或目的地是 #,角色就停在目前格子,不執行這一步。請回傳成功走出的步數。起點不算一步,所以第一步就無法移動時,答案是 0。

每一步只檢查目的地。當 \(|dr|>1\) 或 \(|dc|>1\) 時,途中跳過的格子不算走過,其中的 # 也不會阻擋移動。

題目提供的標頭檔已讓 string 與 vector 可以直接使用。你只需要實作指定函式,不需要撰寫 main 或處理輸入與輸出。

輸入格式

本節描述評測程式如何呼叫你的函式。

第一行有一個正整數 \(T\),代表函式呼叫次數。

每次呼叫依序給定:

  1. 一行兩個正整數 \(H\)、\(W\)。
  2. 接下來 \(H\) 行,每行是一個長度為 \(W\) 的字串,代表 grid。
  3. 一行四個整數 \(start_r\)、\(start_c\)、\(dr\)、\(dc\)。

限制

  • \(1 \le T \le 100\)
  • \(1 \le H,W \le 100\)
  • grid 中的每個字元都是 . 或 #
  • \(0 \le start_r < H\)
  • \(0 \le start_c < W\)
  • grid[start_r][start_c] 是 .
  • \(-100 \le dr,dc \le 100\)
  • \((dr,dc)\ne(0,0)\)

輸出格式

每次函式呼叫輸出一行,內容為函式回傳的成功移動步數。

範例輸入

4
3 5
.....
..#..
.....
1 0 0 1
3 5
.....
..#..
.....
2 1 0 1
3 5
.....
..#..
.....
0 0 0 -1
3 5
.....
..#..
.....
0 0 0 2

範例輸出

1
3
0
2

範例解釋

第一個呼叫在抵達 \((1,1)\) 後,會被 \((1,2)\) 的 # 擋住。第二個呼叫能走到 \((2,4)\)。第三個呼叫第一步就越界。第四個呼叫依序落在 \((0,2)\) 與 \((0,4)\)。

題目頁說明

快速鍵

主要功能

  • 範例測試 — 執行題目附帶的範例測資並自動比對預期輸出。
  • 自訂測試 — 自己貼 stdin 執行程式。可勾選「與預期輸出比對 (diff)」做行對行比對。
  • 模板 — 貼上你在個人資料設定的預設程式碼模板。
  • 協作 — 與其他同學共筆編輯這題的程式碼。
  • 自動草稿 — 編輯器內容每 1.5 秒自動存到瀏覽器(per 帳號 / 題目 / 語言)。
  • 提交 — 把程式碼交給 judge 評測,回傳 AC / WA / TLE 等結果。

限制

  • 程式碼最多 65,536 字元
  • 自訂測試 stdin 與預期輸出各最多 1 MB (約 100 萬字元)
  • 自訂測試與範例測試共用一個沙箱,每人約 3 秒 1 次 (範例測試 1 秒 1 次)
  • 自訂測試與範例測試都有 15 秒 牆鐘上限(正式評測仍依題目原本時限)
  • 互動題不提供自訂測試(無法模擬與 judge 互動)。
  • 提交評測本身沒有 rate limit,但同題短時間內多次提交會被視為刷分。