定時 K 彈 (APCS 2016-10 中高級)

1.0s 256M

「定時 \(K\) 彈」是一個團康遊戲,\(N\) 個人圍成一圈,由 1 號依序到 \(N\) 號,從 1 號開始依序傳遞一枚玩具炸彈,每次到第 \(M\) 個人就會爆炸,此人即淘汰,被淘汰的人要離開圓圈,然後炸彈再從該淘汰者的下一個開始傳遞。遊戲之所以稱 \(K\) 彈是因為這枚炸彈只會爆 \(K\) 次,在第 \(K\) 次爆炸後,遊戲即停止,而此時在第 \(K\) 個淘汰者的下一位遊戲者被稱為幸運者,通常就會要求表演節目。例如 \(N=5\),\(M=2\),如果 \(K=2\),炸彈會爆兩次,被爆炸淘汰的順序依是 2 與 4(參見下圖),這時 5 號就是幸運者。如果 \(K=3\),剛才的遊戲會繼續,第三個淘汰是 1 號,所以幸運者是 3 號。如果 \(K=4\),下一輪淘汰 5 號,所以 3 號是幸運者。

輸入格式

輸入只有一行包含三個正整數,依序為 \(N\)、\(M\) 與 \(K\),兩數中間有一個空格分開。其中 \(1 \le K<N\)。

輸出格式

請輸出幸運者的號碼,結尾有換行符號。

範例輸入 1

5 2 4

範例輸出 1

3

範例輸入 2

8 3 6

範例輸出 2

4

範例解釋 1

被淘汰的順序是 2、4、1、5,此時 5 的下一位是 3,也是最後剩下的,所以幸運者是 3。

範例解釋 2

被淘汰的順序是 3、6、1、5、2、8,此時 8 的下一位是 4,所以幸運者是 4。

評分說明

輸入包含若干筆測試資料,每一筆測試資料的執行時間限制 (time limit) 均為 1 秒,依正確通過測資筆數給分。其中:

第 1 子題組 20 分, \(1 \le N \le 100\),且 \(1 \le M \le 10\),\(K = N-1\)。

第 2 子題組 30 分, \(1 \le N \le 10,000\),且 \(1 \le M \le 1,000,000\),\(K = N-1\)。

第 3 子題組 20 分, \(1 \le N \le 200,000\),且 \(1 \le M \le 1,000,000\),\(K = N-1\)。

第 4 子題組 30 分, \(1 \le N \le 200,000\),且 \(1 \le M \le 1,000,000\),\(1 \le K < N\)。

題目來源

APCS 2016 年 10 月 29 日程式實作題第 3 題「定時 K 彈」,亦收錄於 ZeroJudge c296

題目頁說明

快速鍵

主要功能

  • 範例測試 — 執行題目附帶的範例測資並自動比對預期輸出。
  • 自訂測試 — 自己貼 stdin 執行程式。可勾選「與預期輸出比對 (diff)」做行對行比對。
  • 模板 — 貼上你在個人資料設定的預設程式碼模板。
  • 協作 — 與其他同學共筆編輯這題的程式碼。
  • 自動草稿 — 編輯器內容每 1.5 秒自動存到瀏覽器(per 帳號 / 題目 / 語言)。
  • 提交 — 把程式碼交給 judge 評測,回傳 AC / WA / TLE 等結果。

限制

  • 程式碼最多 65,536 字元
  • 自訂測試 stdin 與預期輸出各最多 1 MB (約 100 萬字元)
  • 自訂測試與範例測試共用一個沙箱,每人約 3 秒 1 次 (範例測試 1 秒 1 次)
  • 自訂測試與範例測試都有 15 秒 牆鐘上限(正式評測仍依題目原本時限)
  • 互動題不提供自訂測試(無法模擬與 judge 互動)。
  • 提交評測本身沒有 rate limit,但同題短時間內多次提交會被視為刷分。