定時 K 彈 (APCS 2016-10 中高級)
1.0s 256M「定時 \(K\) 彈」是一個團康遊戲,\(N\) 個人圍成一圈,由 1 號依序到 \(N\) 號,從 1 號開始依序傳遞一枚玩具炸彈,每次到第 \(M\) 個人就會爆炸,此人即淘汰,被淘汰的人要離開圓圈,然後炸彈再從該淘汰者的下一個開始傳遞。遊戲之所以稱 \(K\) 彈是因為這枚炸彈只會爆 \(K\) 次,在第 \(K\) 次爆炸後,遊戲即停止,而此時在第 \(K\) 個淘汰者的下一位遊戲者被稱為幸運者,通常就會要求表演節目。例如 \(N=5\),\(M=2\),如果 \(K=2\),炸彈會爆兩次,被爆炸淘汰的順序依是 2 與 4(參見下圖),這時 5 號就是幸運者。如果 \(K=3\),剛才的遊戲會繼續,第三個淘汰是 1 號,所以幸運者是 3 號。如果 \(K=4\),下一輪淘汰 5 號,所以 3 號是幸運者。
輸入格式
輸入只有一行包含三個正整數,依序為 \(N\)、\(M\) 與 \(K\),兩數中間有一個空格分開。其中 \(1 \le K<N\)。
輸出格式
請輸出幸運者的號碼,結尾有換行符號。
範例輸入 1
5 2 4
範例輸出 1
3
範例輸入 2
8 3 6
範例輸出 2
4
範例解釋 1
被淘汰的順序是 2、4、1、5,此時 5 的下一位是 3,也是最後剩下的,所以幸運者是 3。
範例解釋 2
被淘汰的順序是 3、6、1、5、2、8,此時 8 的下一位是 4,所以幸運者是 4。
評分說明
輸入包含若干筆測試資料,每一筆測試資料的執行時間限制 (time limit) 均為 1 秒,依正確通過測資筆數給分。其中:
第 1 子題組 20 分, \(1 \le N \le 100\),且 \(1 \le M \le 10\),\(K = N-1\)。
第 2 子題組 30 分, \(1 \le N \le 10,000\),且 \(1 \le M \le 1,000,000\),\(K = N-1\)。
第 3 子題組 20 分, \(1 \le N \le 200,000\),且 \(1 \le M \le 1,000,000\),\(K = N-1\)。
第 4 子題組 30 分, \(1 \le N \le 200,000\),且 \(1 \le M \le 1,000,000\),\(1 \le K < N\)。
題目來源
APCS 2016 年 10 月 29 日程式實作題第 3 題「定時 K 彈」,亦收錄於 ZeroJudge c296。
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